Mage Knight

$12.574

Jugadores: 1-4

Duración: 150 min.

Edad recomendada: A partir e 14 Años

Lenguaje: Inglés

Dependencia del Lenguaje: Alta

Categoría: Etiquetas: ,

Descripción

Los supuestos héroes que saquearon la ciudad perdida del Portal del Dragón no sabían que iban a ser la causa del fin del mundo tal y como lo conocían. Pensando que la referencia a un portal en el nombre de la ciudad era apócrifo, se sorprendieron al encontrar una puerta mágica bajo la ciudad largamente olvidada.

Los héroes fueron lo bastante ingenuos para abrirla, muriendo al instante. Todo el Material Mágico, la sustancia mágica más concentrada que existe, explotó causando millones de muertes y destruyendo la mayoría de los lugares de poder.

La ruptura ocurrió hace 32 años desde entonces, muchas tribus han sido capaces de recuperar su poder. Una formidable lucha del Imperio Atlante para reconstruir su reino frente a un asalto del Khan Orco.

Allá donde los orcos se contentaban con asaltos a la frontera. Los rumores de poderosas nuevas criaturas, tal vez bajo el control de los Atlantes, les hicieron temer que su oportunidad había pasado. Las fortalezas han caído arrasadas por las ordas del Khan, y hay rumores de que el Emperador, temiendo un asalto sobre las ciudades mas poderosas del reino ha incrementado sus defensas y ha pedido ayuda a sus nuevos y antiguos aliados.

En varias tumbas olvidadas bajo el Imperio, la crisálida del Draconum, ya en sus últimos estados de maduración, está eclosionando. El Draconum que surgirá de estas antiguas incubadoras es una evolución completamente nueva de, que no se parece a nada que se haya visto sobre la tierra. Ha llegado la hora de que despierten estos invasores largo tiempo olvidados, y de acuerdo a la profecía en este momento surgirá un líder entre ellos. Hasta que se conozca su fuerza, intentarán destruir, conquistar y amasar poder para si mismos.

Mientras la tierra sufre los acosos Orcos y el Draconum se abre camino desde su nido subterráneo, una tercera fuerza entra en escena. Los campesinos les llaman los Caballeros Magos, por demostrar igual habilidad con la espada y el hechizo. Nadie sabe quien los envía o por qué. Algunos les aclaman como héroes y liberadores, y están deseosos de unirse a su ejército, creyendo que traerán estabilidad con su poder. La mayoría les temen, y cierran las puertas de su ciudad a los Caballeros Magos como extranjeros, y guardan silencio sobre sus motivos. En solo pocos días, un puñado de Caballeros Magos han despejado territorios que habría llevado meses conquistar a ejércitos completos. La única pista de sus motivos es que se encaminan hacia la capital. Esta noche alcanzarán sus murallas…

Eres un Caballero Mago, enviado para invadir el imperio atlante por el Consejo de los Ausentes. En un pasado, que ya has olvidado, cambiaste tu independencia por poderes que rivalizan con los dioses. A cambio, el consejo te pide lealtad, y ahora has sido llamado a llevar a cabo tu misión sin cuestionar sus intenciones. Tu recompensa por tu obediencia: Fama, Poder, Conocimiento y Riquezas. Eres libre de quedarte todo lo que encuentres en tu misión, y eres libre de colaborar o luchar con tus compañeros Caballeros Magos mientras lleves a cabo el mandato del Consejo.

Quizá algún día lamentes tu decisión de unirte al Consejo, pero por ahora te diriges hacia la silueta de una ciudad en el horizonte…

Mage Knights te pone al mando de una de las cuatro poderosos Mage Knights mientras exploras y conquistas una zona del universo que se encuentra bajo el control del Imperio Atlante. Construye tu ejército, completa tu mazo con poderosos hechizos, explora cuevas y mazmorras, y finalmente conquista ciudades controladas por los Atlantes. No serás el único Caballero Mago (excepto si juegas en solitario) y aunque los otros jugadores son en principio tus rivales también pueden ser poderosos aliados. Pero ¡sólo uno podrá reclamar la tierra como suya al final de cada campaña!.

Combinando elementos de RPG (juego de rol) y construcción de mazos, Mage Knight recrea el universo Mage Knight en una experiencia de juego única.

Components

240 Cards

  • 168 Deed Cards
    • 64 Basic Action Cards
    • 28 Advanced Action Cards
    • 20 Spell Cards
    • 16 Artifact Cards
    • 40 Wound Cards
  • 40 Unit Cards
    • 20 Regular Units
    • 20 Advanced Units
  • 12 Tactic Cards
    • 6 Day Tactics
    • 6 Night Tactics
  • 4 Hero Cards
  • 4 Skill Description Cards
  • 7 Site Description Cards
  • 1 Scoring Card
  • 4 City Cards

200 Tokens

  • 126 Hero Tokens
    • 60 Shield Tokens (15 for each Hero)
    • 24 Level Tokens (6 for each Hero)
    • 40 Skill Tokens (10 for each Hero)
    • 4 Turn Tokens (1 for each Hero)
  • 60 Enemy Tokens
    • 12 Orc Khans
    • 10 Dungeon Monsters
    • 8 Draconum
    • 10 Keep Garrisons
    • 10 Mage Tower Garrisons
    • 10 City Garrisons
  • 12 Ruin Tokens

20 Map Tiles

  • 1 Two-sided Starting Tile
  • 11 Countryside Tiles
  • 8 Central Tiles

2 Game Mats

  • 1 Fame and Reputation Track
  • 1 Day/Night Board

8 Miniatures

  • 4 Hero Figures
  • 4 City Figures

54 Mana Crystals

  • 12 Red Crystals
  • 12 Blue Crystals
  • 12 Green Crystals
  • 12 White Crystals
  • 3 Gold Crystals
  • 3 Black Crystals

7 Mana Dice

2 Rulebooks

  • 1 Rulebook
  • 1 Game Walkthrough

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